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목록Algorithm/Baekjoon (162)
메이쁘
https://www.acmicpc.net/problem/2161 2161번: 카드1 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다. 예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자. 카드는 제일 위에서부터 1234 의 순서로 놓여있다. 1을 버리 www.acmicpc.net 쉬운 시뮬레이션 문제이다. 어렵게 생각안하고 Queue를 사용해서 해결했다. 매커니즘 1. n이 주어진 경우, 1 ~ n 까지 숫자 하나씩..
https://www.acmicpc.net/problem/5543 5543번: 상근날드 문제 상근날드에서 가장 잘 팔리는 메뉴는 세트 메뉴이다. 주문할 때, 자신이 원하는 햄버거와 음료를 하나씩 골라, 세트로 구매하면, 가격의 합계에서 50원을 뺀 가격이 세트 메뉴의 가격이 된다. 햄버거는 총 3종류 상덕버거, 중덕버거, 하덕버거가 있고, 음료는 콜라와 사이다 두 종류가 있다. 햄버거와 음료의 가격이 주어졌을 때, 가장 싼 세트 메뉴의 가격을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력은 총 다섯 줄이다. 첫째 줄에는 상덕버거, 둘째 줄에는 www.acmicpc.net 햄버거 세 개 중 최소값과 음료수 두 개 중 최소값을 더한 후 50을 빼면 정답. 감사합니다. 소스코드 import java.io.Buff..
https://www.acmicpc.net/problem/9324 9324번: 진짜 메시지 문제 스파이들은 사령부와 통신하기 위해서 SMTP(비밀 메시지 전송 프로토콜)를 사용해 비밀 회선으로 전자 메시지를 보낸다. 메시지가 적들에 의해 조작되어 보내진 것이 아닌 진짜 메시지라는 것을 표시하기 위해 모든 메시지는 회선에 노이즈가 있었거나 발신 측에서 손을 떨면서 메시지를 보낸 것처럼 변형되는데, 이 변형 알고리즘은 메시지를 가로채는 자들이 우연히 변형 규칙을 흉내 낼 수 없을 정도로 정교하다. 또한 요원들의 머리에 총구가 겨눠져 강제로 메시지를 www.acmicpc.net 구현 문제. 단순히 문제대로 진행하면 된다. 핵심은 형광펜을 칠한 내용을 보면 끝이다. " 각 문자가 세 번 등장할 때 (그 다음에)..
https://www.acmicpc.net/problem/9517 9517번: 아이 러브 크로아티아 문제 "I love Croatia"는 네델란드의 인기 티비 프로그램 "I love my country"의 포맷 라이센스를 수입해 만든 크로아티아의 티비쇼이다. 이 티비쇼에서 가장 인기있는 게임은 "Happy Birthday"이며, 이 게임에 대한 문제를 풀게 된다. 플레이어 8명이 오른쪽 그림과 같이 원을 이루어서 앉아있다. 한 사람은 게임이 시작한지 3분 30초가 지나면 터지는 폭탄을 들고 있다. 폭탄을 들고있는 사람에게 질문을 하면서 게임은 시작된다. www.acmicpc.net 시뮬레이션 문제. 핵심만 짚고 넘어가면 엄청 쉽다. 1. 문제를 못맞추든지, 스킵하든지간에 맞추기까지 걸린 시간과 폭탄이 넘..
https://www.acmicpc.net/problem/3055 3055번: 탈출 문제 사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제일 친한 친구인 비버의 굴로 가능한 빨리 도망가 홍수를 피하려고 한다. 티떱숲의 지도는 R행 C열로 이루어져 있다. 비어있는 곳은 '.'로 표시되어 있고, 물이 차있는 지역은 '*', 돌은 'X'로 표시되어 있다. 비버의 굴은 'D'로, 고슴도치의 위치는 'S'로 나 www.acmicpc.net 시뮬레이션 문제. 고슴도치를 이리저리 움직여서 동굴에 들어갈 수 있는 최단 시간을 구하는 문제. 물, 굴, 돌 이 추가되서 꽤 난이도가 있어..
https://www.acmicpc.net/problem/14891 14891번: 톱니바퀴 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴가 1번, 그 오른쪽은 2번, 그 오른쪽은 3번, 가장 오른쪽 톱니바퀴는 4번이다. 이때, 톱니바퀴를 총 K번 회전시키려고 한다. 톱니바퀴의 회전은 한 칸을 기준으로 한다. 회전은 시계 방향과 반시계 방향이 있고, 아래 그림과 같이 회전한다. 톱니바퀴를 회전시키려 www.acmicpc.net 정말 오랜만에 백준을 풀었다. 회사에서 프로젝트에 지원가면서 개발하며 적응하느라 집에서 문제 풀 수 없었다고 한다...!! 하지만 이..
https://www.acmicpc.net/problem/14503 14503번: 로봇 청소기 로봇 청소기가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 장소는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 벽 또는 빈 칸이다. 청소기는 바라보는 방향이 있으며, 이 방향은 동, 서, 남, 북중 하나이다. 지도의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있고, r은 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로 부터 떨어진 칸의 개수이다. 로봇 청소기는 다음 www.acmicpc.net 시뮬레이션 문제다. 이 문제는 뱀 문제와 비슷하다. https://maivve.tistory.com/84 (JAVA) 백준 319..
https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따 www.acmicpc.net 시뮬레이션 문제이다. 고전 게임 중 이런 게임이 있지 않았나...? 아무튼 바로 설명 진행하겠다. 매커니즘 특이사항을 살펴보자. 1. 게임이 종..
https://www.acmicpc.net/problem/1018 1018번: 체스판 다시 칠하기 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N과 M은 8보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 보드의 각 행의 상태가 주어진다. B는 검은색이며, W는 흰색이다. www.acmicpc.net 이건 좀 브루트 포스에 가까운 시뮬레이션 문제였습니다.. 정공법으로 for문으로 탐색해도 메모리 크게 차지하지 않더군요.. 속도도 높지 않고. 메커니즘을 포스팅할거지만 다른 사람들 풀이 방법을 보니 꼭 제가 푸는 방법이 정답이 아닐 수 있어 제가 어떤식으로 이 문제를 풀었는지 핵심만 적겠습니다! 저는 우선 크게 1) W로 시작 2) B로 시작 (인덱스가 0 부터 n - 1 까지라고 가정했을..
https://www.acmicpc.net/problem/2455 2455번: 지능형 기차 최근에 개발된 지능형 기차가 1번역(출발역)부터 4번역(종착역)까지 4개의 정차역이 있는 노선에서 운행되고 있다. 이 기차에는 타거나 내리는 사람 수를 자동으로 인식할 수 있는 장치가 있다. 이 장치를 이용하여 출발역에서 종착역까지 가는 도중 기차 안에 사람이 가장 많을 때의 사람 수를 계산하려고 한다. 단, 이 기차를 이용하는 사람들은 질서 의식이 투철하여, 역에서 기차에 탈 때, 내릴 사람이 모두 내린 후에 기차에 탄다고 가정한다. 내린 사람 수 www.acmicpc.net 첫 시뮬레이션 문제 이다. 너무 쉽다. 핵심은 1 ~ n번 역을 방문할 때 마다 이전까지의 역을 통해 탑승하고 있는 사람 수 - 이번 역에..